Quote:
Sorry it is a bit long but you did want to know what I think.
The true of the matter is this, the Wii is a very different console than what most games developers are used to. The Wii has managed to make a huge success from having games on it that just would not work on a conventional console. The Wii has also managed to increase the market share to a huge group of people that are not that interested in gaming. With Wii Sports, Wii Fit and all manner of games built for family play, Nintendo know who they are marketing for and it is not die hard gamers. If you look at the most successful Wii games, they are not amazing new AAA games, they are predominantly family orientated games/alternative games.
Looking at the current UK games sales for Wii Wii Sales Link, there are not that many traditional games in the top 30. Trends are changing and not everyone wants a new action game, FPS game or epic RPG, sales of the Wii proves that the majority want something different.
Parents who are buying a console for their children do not really care about Prince of Persia, Rainbow Six or Far Cry on the box, they want games that are going to be good for their children and not get them in the local newspaper. Why else would games like Brain Training/Wii Fit/Mario Party sell in the millions if people wanted hardcore games?
Check the Nintendo DS figures in the UK as well. DS Sales Link. Notice whose name is listed there a few times but also notice which games are listed? We make games that will “hopefully” sell to a selected audience. We are a business after all, but Nintendo know which people are their market, just as Sony and Microsoft know who their markets are. Ubisoft have always been aimed at the more mature market (Look at our back catalogue) and in the last few years have started venturing into the casual gaming market. This is because that market now exists, thanks to the rise in popularity of the Wii and DS. The Wii is still a new console and it still has plenty of time to grow, Nintendo know this and Ubisoft know this.
As for Shaun Whites on the Wii, can you at least wait to get some more information and gameplay on it before binning it? Most people have seen a few screenshots and they already hate it because it does not look as good as the 360 etc but to damn a game just because of looks, and without actually playing it is just silly. All I have seen is various forums doing childish Photoshop screens, at least wait to see the game face to face before turning it into a humorous gif.
The true of the matter is this, the Wii is a very different console than what most games developers are used to. The Wii has managed to make a huge success from having games on it that just would not work on a conventional console. The Wii has also managed to increase the market share to a huge group of people that are not that interested in gaming. With Wii Sports, Wii Fit and all manner of games built for family play, Nintendo know who they are marketing for and it is not die hard gamers. If you look at the most successful Wii games, they are not amazing new AAA games, they are predominantly family orientated games/alternative games.
Looking at the current UK games sales for Wii Wii Sales Link, there are not that many traditional games in the top 30. Trends are changing and not everyone wants a new action game, FPS game or epic RPG, sales of the Wii proves that the majority want something different.
Parents who are buying a console for their children do not really care about Prince of Persia, Rainbow Six or Far Cry on the box, they want games that are going to be good for their children and not get them in the local newspaper. Why else would games like Brain Training/Wii Fit/Mario Party sell in the millions if people wanted hardcore games?
Check the Nintendo DS figures in the UK as well. DS Sales Link. Notice whose name is listed there a few times but also notice which games are listed? We make games that will “hopefully” sell to a selected audience. We are a business after all, but Nintendo know which people are their market, just as Sony and Microsoft know who their markets are. Ubisoft have always been aimed at the more mature market (Look at our back catalogue) and in the last few years have started venturing into the casual gaming market. This is because that market now exists, thanks to the rise in popularity of the Wii and DS. The Wii is still a new console and it still has plenty of time to grow, Nintendo know this and Ubisoft know this.
As for Shaun Whites on the Wii, can you at least wait to get some more information and gameplay on it before binning it? Most people have seen a few screenshots and they already hate it because it does not look as good as the 360 etc but to damn a game just because of looks, and without actually playing it is just silly. All I have seen is various forums doing childish Photoshop screens, at least wait to see the game face to face before turning it into a humorous gif.
Vervolgens wordt zijn post door iedereen met de grond gelijk gemaakt...
Één van de vele reacties van een realistische gamer:
Quote:
I think that Raide has given us a valuable insight into Ubisoft, their management and everyone who works for them
1. . They do not like the Wii as it does not satissfy their "core gamer needs"
2. They believe (wrongly) that core games and established franchises will never sell on the Wii because core gamers do not own the system
3. They believe (wrongly) that core games have no potential to reach new audiences.
4. They believe the term "casual" means titles that are quickly made, poorly made and incredibly low quality.
5. They believe (rightly) that the Wii has expanded the market
6. They believe that because of this they should release nothing but lazy, poorly made shovelware with N64 graphics (their definition of casual)
They see their Wii strategy as an extension of their DS strategy. Release the cheapest, nastiest **** you can for the system and hope some of it sells.
This is unacceptable from such a large company and every on here should E-mail Nintendo and tell them this
We should not be happy until Ubisoft is no longer making "games" for the Wii or DS
I'd like to add that the reason there are so many minigame collections in the Wii charts (despite the fact they're rarely successful)_ is because worthless companies like Ubisoft do nothing but pump them out
Rayman Rabbids was orignally going to be an epic platformer before it was vetoed by Yves "smug tw@t" guillemot"
Incompetent, hypocritical companies like Ubisoft do not make good games for the Wii and DS and then try to claim that there are no good games on the Wii or DS.
It is in our interest to see Ubisoft fail and go out of business
1. . They do not like the Wii as it does not satissfy their "core gamer needs"
2. They believe (wrongly) that core games and established franchises will never sell on the Wii because core gamers do not own the system
3. They believe (wrongly) that core games have no potential to reach new audiences.
4. They believe the term "casual" means titles that are quickly made, poorly made and incredibly low quality.
5. They believe (rightly) that the Wii has expanded the market
6. They believe that because of this they should release nothing but lazy, poorly made shovelware with N64 graphics (their definition of casual)
They see their Wii strategy as an extension of their DS strategy. Release the cheapest, nastiest **** you can for the system and hope some of it sells.
This is unacceptable from such a large company and every on here should E-mail Nintendo and tell them this
We should not be happy until Ubisoft is no longer making "games" for the Wii or DS
I'd like to add that the reason there are so many minigame collections in the Wii charts (despite the fact they're rarely successful)_ is because worthless companies like Ubisoft do nothing but pump them out
Rayman Rabbids was orignally going to be an epic platformer before it was vetoed by Yves "smug tw@t" guillemot"
Incompetent, hypocritical companies like Ubisoft do not make good games for the Wii and DS and then try to claim that there are no good games on the Wii or DS.
It is in our interest to see Ubisoft fail and go out of business
en worden er nog wat leuke plaatjes gepost:
http://forums.ubi.com/eve/forums/a/tpc/f/9251049315/m/4081042366/p/1
Last edited on: 31-05-2008 15:32
De reden daarvoor is denk ik dat ze de Wii simpelweg niet helemaal serieus nemen. De casual markt bestaat inderdaad op de Wii, en is daar inderdaad groot, maar het "not everyone wants a new action game, FPS game or epic RPG, sales of the Wii proves that the majority want something different" is niet waar. Ik zie in de best verkopende spellen lijsten nog steeds voornamelijk titels die een hoge kwaliteit hebben, al dan niet ondersteund door gamerankings gemiddelden. Het is met de Wii niet anders dan dat het de vorige generatie met de PS2 was, waarbij Need for Speed Underground, om maar even een casual titel te noemen, meer dan 10 miljoen verkocht.
In plaats van deze kennis te gebruiken dat de Wii niet meer dan zijn voorganger casual junk doet verkopen, proberen ze een breed marktaandeel te krijgen wat ervoor zorgt dat alle casual shit naar de Wii komt (want op de andere consoles is daar geen markt voor), maar dat alle serieuze games automatisch naar de 360/PS3 komen omdat er anders een overkill aan Wii games is.
Dit bewijst echter niet dat een bedrijf met een beperkt budget niet met een kwalitatief hoge game geen winst zou kunnen maken op de Wii.
LostWinds is een actueel voorbeeld dat me aangenaam heeft verrast, als de "Most Popular" lijst een indicatie is verkoopt hij vergelijkbaar met een grote naam als Final Fantasy, terwijl het niet echt een casual titel is, maar wel een titel met kwaliteit. Ik hoop dat developers daarvan kunnen leren.
I have sold my soul to a minor demon.
Dit is kennelijk iets wat Ubisoft te risicovol vindt, en daarom besluiten zij dit niet te doen. Die keuze is dus weloverwogen, en vanuit financieel standpunt heel logisch.
“Logic will get you from A to B. Imagination will take you everywhere.” Albert Einstein
20 spellen die meer dan een miljoen hebben verkocht, zijn er maar 4 echt voor non-gamers (Mario & Sonic @ the olympic games, big brain academy, Wii Fit en Carnival Games). Ik vind dat nog redelijk meevallen, ook omdat het waarschijnlijk wel de beste non-gamer games zijn die er beschikbaar zijn.
Het voelt voor mij rechtvaardiger dan dat nu een spel als Haze in de top verkopen staat, terwijl hij overal maar 5en en 6en scoort.
Het maken van spellen voor non-gamers is gewoon een inkomstenbron waar weinig mee mis kan gaan omdat de investeringskosten zo laag zijn, en daarom is het vanuit een financieel standpunt wel logisch, maar als je een risico durft te nemen dan kan je het beste nog steeds kwalitatief hoge spellen maken, ook voor de Wii.
I have sold my soul to a minor demon.
Van de Het voelt voor mij rechtvaardiger dan dat nu een spel als Haze in de top verkopen staat, terwijl hij overal maar 5en en 6en scoort.
Het maken van spellen voor non-gamers is gewoon een inkomstenbron waar weinig mee mis kan gaan omdat de investeringskosten zo laag zijn, en daarom is het vanuit een financieel standpunt wel logisch, maar als je een risico durft te nemen dan kan je het beste nog steeds kwalitatief hoge spellen maken, ook voor de Wii.
I have sold my soul to a minor demon.
Als je graag "echte" games met "realistische" graphics en een verplichte online modus wilt spelen: koop een PS3 of 360.
De suggestie alleen al, dat winst uit Wii-games gebruikt móet worden om serieuze spellen op de Wii uit te brengen.......Een handje vol fanatieke gamers dat een multinationaal miljoenenbedrijf even vertelt wat ze moeten doen, priceless
De Wii is gewoon te zwak om hedendaagse graphics te tonen. En dan heb ik het niet alleen over hoe mooi het eruit ziet als het beeld stilstaat, maar ook wat er op een bewegend scherm gebeurd. ("Alles" kan kapot, realistische weersomstandigheden, personages bewegen vloeiender, etc.) De vorige generatie consoles en ook de Wii toont meer statische omgevingen, vanwege de beperkte hardware.
Vanaf het begin werd al duidelijk dat Wii bezitters het moesten hebben van de vele non games, de bekende classics (Mario, Zelda, etc) en af en toe een goede third party game.
Ten eerste zijn het natuurlijk praktische redenen: Als je gaat kiezen voor welk platform een game gaat uitkomen en je moet kiezen tussen uitbrengen op de Wii, of op de Xbox 360, de PS3 én de PC, dan ga je voor de laatste drie. Je moet Wii titels eigenlijk exclusief ontwikkelen. En zelfs als je minder aandacht hoeft te besteden aan de looks dan nog is het duurder om voor een platform te ontwikkelen dan voor drie te gelijk.
Ten tweede kun je kijken naar de huidige cijfers:
Games in het algemeen verkopen beter bij de concurrentie. Puur al als je kijkt naar hoeveel games een Xbox bezitter koopt tegenover een Wii bezitter, dan praat je al over mee dan twee keer zoveel games. Dan maakt het niet meer zoveel uit dat er een wat meer Wii's zijn verkocht.
Daarnaast werken games als Rainbow Six en Assasin's Creed ook beter op de technisch hoogwaardiger consoles. Kun je je nu echt voorstellen dat AC ook zo indrukwekkend zou zijn op de Wii?
Als laatste heb je nog de historie:
Grote serieuze titels van third party developers verkopen dramatisch op Nintendo consoles. Als je kijkt naar grote third party titels op de Gamecube: ik noem een Rogue Squadron 2, Beyond Good and Evil, Viewtiful Joe. Deze games zijn gewoon slecht verkocht. Als je kijkt naar de PS2 en de Xbox, third party is gewoon een groot iets bij deze bedrijven; daar wordt geld in gestoken. Bij Nintendo wordt de kar gewoon getrokken door Nintendo zelf.
Als titels verkocht zouden worden, dan zouden ze ook uitgebracht worden, geloof dat.
Dat je vanwege het multiplatformvoordeel veel "standaard" games op de PS3 en 360 beter kan uitbrengen is duidelijk, maar als je je alleen daarop richt dan loop je een groot gedeelte van de markt mis. Juist unieke games als Beyond Good & Evil en Viewtiful Joe 1 verkochten relatief goed op de Cube, en als er wat meer geld in marketing zou zijn gestoken had dat nog hoger kunnen worden.
Vergeet niet, het goed Xbox 360 spel heeft development costs van 40 miljoen (Halo 3 meer dan 60 miljoen), een Wii spel heeft er hooguit 12 miljoen voor zover bekend is(Red Steel, de rest was veel minder)
I have sold my soul to a minor demon.
Quote:
Aan de andere kant zijn er ook weer 2 keer zoveel Wii spellen verkocht als Playstation 3 spellen, en aangezien het budget voor Playstation 3 spellen vele malen hoger ligt is dat eigenlijk wel een probleem.
Dat je vanwege het multiplatformvoordeel veel "standaard" games op de PS3 en 360 beter kan uitbrengen is duidelijk, maar als je je alleen daarop richt dan loop je een groot gedeelte van de markt mis. Juist unieke games als Beyond Good & Evil en Viewtiful Joe 1 verkochten relatief goed op de Cube, en als er wat meer geld in marketing zou zijn gestoken had dat nog hoger kunnen worden.
Vergeet niet, het goed Xbox 360 spel heeft development costs van 40 miljoen (Halo 3 meer dan 60 miljoen), een Wii spel heeft er hooguit 12 miljoen voor zover bekend is(Red Steel, de rest was veel minder)
Gepost door: Talicus op 01-06-2008 15:50
Dat je vanwege het multiplatformvoordeel veel "standaard" games op de PS3 en 360 beter kan uitbrengen is duidelijk, maar als je je alleen daarop richt dan loop je een groot gedeelte van de markt mis. Juist unieke games als Beyond Good & Evil en Viewtiful Joe 1 verkochten relatief goed op de Cube, en als er wat meer geld in marketing zou zijn gestoken had dat nog hoger kunnen worden.
Vergeet niet, het goed Xbox 360 spel heeft development costs van 40 miljoen (Halo 3 meer dan 60 miljoen), een Wii spel heeft er hooguit 12 miljoen voor zover bekend is(Red Steel, de rest was veel minder)
Gepost door: Talicus op 01-06-2008 15:50
Multiplatformgames verkochten juist relatief slecht op de cube.
Top tien best verkochte Cube titels:
# Super Smash Bros. Melee
# Super Mario Sunshine (
# Mario Kart: Double Dash!!
# The Legend of Zelda: The Wind Waker
# Luigi's Mansion
# Animal Crossing (
# Mario Party 4
# Metroid Prime
# Mario Party 7
# Pokémon Colosseum
Xbox titels:
# Halo 2
# Halo: Combat Evolved
# Tom Clancy's Splinter Cell
# Fable
# Project Gotham Racing
# Grand Theft Auto Double Pack
# Star Wars: Knights of the Old Republic
# Madden NFL 2005
# Madden NFL 2006
# Call of Duty 2: Big Red One
Wii titels:
# Wii Sports
# Wii Play
# Super Mario Galaxy
# Mario Party 8
# Super Smash Bros. Brawl
# The Legend of Zelda: Twilight Princess
# Mario & Sonic at the Olympic Games
# Mario Kart Wii
# Super Paper Mario
# Big Brain Academy: Wii Degree
# Wii Fit
360 titels:
# Halo
# Gears of War
# Call of Duty 4: Modern Warfare
# Grand Theft Auto IV
# Forza Motorsport 2
# Marvel: Ultimate Alliance
# BioShock
# Guitar Hero II
# Assassin's Creed
# Madden NFL 07
Zie het verschil in third party titels (zijn onderstreept). Overduidelijk.
Quote:
Vergeet niet, het goed Xbox 360 spel heeft development costs van 40 miljoen (Halo 3 meer dan 60 miljoen), een Wii spel heeft er hooguit 12 miljoen voor zover bekend is(Red Steel, de rest was veel minder)
Gepost door: Talicus op 01-06-2008 15:50
Vergeet niet, het goed Xbox 360 spel heeft development costs van 40 miljoen (Halo 3 meer dan 60 miljoen), een Wii spel heeft er hooguit 12 miljoen voor zover bekend is(Red Steel, de rest was veel minder)
Gepost door: Talicus op 01-06-2008 15:50
Ik geloof echt niet dat een game als Super Mario Galaxy (tien jaar in ontwikkeling) niet een flink stuk boven Red Steel uitkomt qua kosten.
Third Party titels voor de Wii breken misschien geen records, maar ze zijn goed genoeg. Als Microsoft en Sony zelf net zo goed spellen konden maken als Nintendo, dan zouden er ook een stuk minder multiplatform titels in de lijst staan, maar dat kunnen/willen ze nou eenmaal niet. Zij hebben niet eens genoeg titels om zelfs de lijst maar op te kunnen vullen.
Ik weet ook wel dat een Need for Speed of een Fifa op de 360 meer zal verkopen dan op de Wii, maar nogmaals, als je alleen dat soort spellen maakt kom je in een verzadigde markt terecht, terwijl je een grote markt links laat liggen.
Zelfs EA snapt dat met titels als Boom Blox, hoge cijfers, hoge verkopen, lage productiekosten en gewoon fun. De vraag was waarom Ubisoft niet dat soort games maakt, en mijn antwoord is "I dunno", niemand verwacht een spel als Assassin's Creed op de Wii, maar dat betekent niet dat de kwaliteit laag hoeft te zijn.
I have sold my soul to a minor demon.
De Wii markt is een moeilijk in te schatten markt, omdat zoveel "nieuwe gamers" de console hebben gekocht. En deze nieuwe gamers zijn nog niet zo kritisch betreft kwaliteit.
Mijn vader wilt ook een Wii, en als hij dat ding heeft zet hij om de dag Wii sports aan en dat vind hij wel grappig. Maar hij gaat echt niet de nieuwe Zelda kopen, en al helemaal niet de nieuwe BG&E. Mijn collega heeft haar dochtertje een DS gegeven en die koopt dus wel games zoals Bratz, maar denk maar niet dat haar dochtertje van acht Zelda in haar handjes gedrukt krijgt. En hoewel een hoop Nintendo fans het liever niet toegeven zit een groot deel van de Wii markt toch zo in elkaar. Ik denk daarentegen dat een flink deel van de serieuze gamers met een Wii ook nog wel een Xbox of PS hebben staan. Dat is vooral ook de schuld van Nintendo's marketing strategie, maar Nintendo is er wel blij mee want het brengt wel een hoop goedkope inkomsten mee.
Retired moderator | Wie vecht als een slang, kan niet leven als een leeuw!
Ik ben ervan overtuigd dat als een Ratchet en Clank, Halo, of Forza op een Nintendo console uit wordt gebracht het ook zeer goed zal verkopen.
Ik vraag me dan ook af welke games, of wát voor soort games deze jongetjes graag willen zien uitkomen op de Wii........ik gok (heel voor de hand liggend) shooters en racers.
Quote:
De third party spellen die het "nooit goed doen" op een Nintendo console zijn vrijwel nooit echt goede spellen. Zoals Talicus al opmerkte moet je dan denken aan de Fifa's, Need for Speeds, etc etc.
Ik ben ervan overtuigd dat als een Ratchet en Clank, Halo, of Forza op een Nintendo console uit wordt gebracht het ook zeer goed zal verkopen.
Gepost door: Herman op 02-06-2008 20:23
Ik ben ervan overtuigd dat als een Ratchet en Clank, Halo, of Forza op een Nintendo console uit wordt gebracht het ook zeer goed zal verkopen.
Gepost door: Herman op 02-06-2008 20:23
Er kwamen vroeger zat goede third party spellen uit op Nintendo consoles. Ik noemde al BG&E, die game lag al na een maand in de budgetbak.
Ander voorbeelden.
Timesplitters 2 bijvoorbeeld.
Skies of Arcadia, een van de beste third party Cube titels, ook een van de zeldzaamste. (deel twee komt misschien naar de Wii )
Phantasy Star Online. Online gamen op de Cube. Het werkte, de online mode was echt meesterlijk.
Rogue Squadron 2: De pers was lyrisch, de gamers kochten liever Wave Race.
Baten Kaitos. Oogstrelende game, deel 2 werd niet meer gereleased in Europa.
Tales of Symphonia.
Super Monkey Ball was een Nintendo exclusive, maar is uiteindelijk ook nog maar geport naar de andere consoles.
Deze games halen stuk voor stuk het niveau van een Halo of Ratchet and Clank, maar zijn geen van allen kaskrakers geweest. Ze zijn allemaal ruimschoots verslagen door het zwakke Luigi's mansion.
Quote:
[..]
Deze games halen stuk voor stuk het niveau van een Halo of Ratchet and Clank, maar zijn geen van allen kaskrakers geweest. Ze zijn allemaal ruimschoots verslagen door het zwakke Luigi's mansion.
Gepost door: Guybrush op 03-06-2008 18:55
Deze games halen stuk voor stuk het niveau van een Halo of Ratchet and Clank, maar zijn geen van allen kaskrakers geweest. Ze zijn allemaal ruimschoots verslagen door het zwakke Luigi's mansion.
Gepost door: Guybrush op 03-06-2008 18:55
Ik vond Luigi's Mansion wel cool hoor
i`m just another puppet in da hooood
Valt me wel op dat er ook games zijn die wel goed verkopen (misschien nog wel beter als op andere consoles), te denken valt aan:
-mario en sonic @ olympics
-guitar hero III (in amerikaanse verkooplijsten zie je hem er telkens hoog tussen staan)
-rayman raving rabbids (1 en 2)
Zijn er wel veels te weinig, maar tis tenminste een begin!
net als de cube heeft de wii ook een paar aansprekende titels die bijna niet verkopen, bijvoorbeeld:
no more heroes
zack en wiki
res evil: umbrella chronicles
Tis toch echt jammer dat het publiek deze niet pakt omdat dan de kans om meer van dit soort titels weer kleiner wordt..
Maar om maar ontopic te gaan:
Ubisoft had toch min of meer red steel 2 ook al aangekondigd? Ook jammer dat Nitrobike uiteindelijk niet veel geworden is, klonk wel goed: van de makers van excitebick 64 een nieuw deel met motoren en online play, heb het idee dat ze niet veel tijd gekregen hebben (de ontwikkelaar van ubisoft) om er wat van te maken, want ze zijn nu wel met een project bezig wat hoge ogen moet gaan gooien (baja racing oid, voor de ps3/ xbox360, wordt niet door ubi uitgegeven als ik het goed heb)
Volgende deel van rayman raving rabbids wil ik toch wel graag weer spelen (stiekum telefoneren in de bioscoop was in het vorige deel zo goed!)
Gamertag (xbox360, Nintendo-id): soepkoe
BG&E kwam eerst enkel op de PS2, verkocht vrij weinig en verkocht later op de andere systemen ook niet al te goed. (en zó goed was die game nou ook niet )
TS2 en Monkeyball (maar ook Sonic games)verkochten gewoon goed op de Cube.
Kortom, ik blijf steken op RE4 en ben van mening dat er verder vrijwel geen echte pogingen door 3rd party ontwikkelaars gedaan zijn die zich mogen meten met Halo, R&C, GT of MGS.
Dat "redelijk goede" spellen minder verkopen dan "behoorlijke" Nintendogames is weer een heel ander verhaal, dat is puur de kracht van Nintendo als merk. Maar dat betekent dus niet dat topgames daardoor niet zouden verkopen op een Nintendo.
- Emergency Heroes (Wii) - 13th June
- Soulcalibur Legends (Wii) - 29th August
- Brothers in Arms: Double Time (Wii) - August
- Babies Party (Wii) - Autumn
- Dogz 2008 (Wii) - Autumn
- Rayman Raving Rabbids TV Party (Wii) - Autumn
- Shaun White Snowboarding (Wii) - Autumn
kijk uit naar double time, shaun white en rayman raving rabbids, rest is volgens mij is bagger
Gamertag (xbox360, Nintendo-id): soepkoe