http://www.worldofwarcraft.com/splash.html
PSN id: RFJ-nl Steam id: RFJnl
Oprichter van Budgetgaming.nl
http://www.blizzard.com/diablo3/?rhtml=y
PSN id: RFJ-nl Steam id: RFJnl
*klik*
Ik had gehoopt dat ze het beetje in WoW stijl zouden doen, dat je echt in third person door de levels ragt, maar helaas.
Toch hebben ze wel de diablo stijl (schuin van boven af) er in gehouden, en zo te zien kan mijn laptop de graphs zeker aan, dus dat wordt nog wat
wel vet dat ze eindelijk een vervolg in deze serie maken, is mijn favo serie van Blizzard iig.
Oprichter van Budgetgaming.nl
Quote:
-The new Battlenet will be announced. It will feature a $20/month subscription model, and that $20 will give you access to all three (yes three) Blizz games, stat tracking across all three games, a blogging/armory section for all games, etc... Steamlike functionality as well.
-Standalone WoW subscription drops to $13/month
-Diablo 3 announced with some sort of strange online model. Free single-player, full fledged Diablo game, with a Guild-Wars-esque online and random content areas. $5.00 month online fee, and characters are stored server side amongst other perks.
-Standalone WoW subscription drops to $13/month
-Diablo 3 announced with some sort of strange online model. Free single-player, full fledged Diablo game, with a Guild-Wars-esque online and random content areas. $5.00 month online fee, and characters are stored server side amongst other perks.
PSN: Romario18
I have sold my soul to a minor demon.
Yorn: iets meer inhoud dan een ja knikkende en een nee knikkende smilie mag wel.
Commander Keen = awesome.
Laat het aub valse geruchten zijn.
20 bux das hoop euri.
Battlenet is nu de smoothiest en eigen server van heel internet.
En voor nop ook nog.
Hail Blizzard dus
Gemen is de school
Hier vertelt hij er wat over:
http://www.youtube.com/watch?v=JikHBR7Iom8
http://pc.gamespy.com/pc/diablo-iii/885172p1.html
Quote:
zie hier voor screens:
*klik*
Ik had gehoopt dat ze het beetje in WoW stijl zouden doen, dat je echt in third person door de levels ragt, maar helaas.
Toch hebben ze wel de diablo stijl (schuin van boven af) er in gehouden, en zo te zien kan mijn laptop de graphs zeker aan, dus dat wordt nog wat
wel vet dat ze eindelijk een vervolg in deze serie maken, is mijn favo serie van Blizzard iig.
Gepost door: Yørn op 28-06-2008 13:54
*klik*
Ik had gehoopt dat ze het beetje in WoW stijl zouden doen, dat je echt in third person door de levels ragt, maar helaas.
Toch hebben ze wel de diablo stijl (schuin van boven af) er in gehouden, en zo te zien kan mijn laptop de graphs zeker aan, dus dat wordt nog wat
wel vet dat ze eindelijk een vervolg in deze serie maken, is mijn favo serie van Blizzard iig.
Gepost door: Yørn op 28-06-2008 13:54
Er is juist een online petitie gestart door fans van de Diablo-serie die zeuren dat het té veel op World of Warcraft lijkt...
Waarom? Alles ziet er zo licht en fleurig uit en lang niet zo donker en grauw als in Diablo 2.
naja, even over in agressie modus:
En ookal lijkt het op WoW!! Wat dan nog!!! Damn wat kunnen sommige mensen zeuren. Alsof alleen WoW er zo uit mag zien. Als mensen zich eraan ergeren: SPEEL HET DAN NIET!!!!!!
Zo, die agressie moest ik even kwijt
Verder hoop ik dat Diablo 3 net zo vet wordt als deeltje 2. Dan ga ik er veel plezier aan beleven. Oh, het wachten duurt nog zo lang
Standing on a bridge, watch the water passing under me. It must've been much harder when there was no bridge just water.
Waarom ik Diablo 2 niks vond? Vanwege die donkere kleur en alles, bah. En nu, nu is alles een stuk lichter en wat minder donker en daar ben ik echt super blij mee.
Ik ben benieuwd welke 3 classes er nog meer komt. Vast wel iets van een Archer ofzo, mooi met een paar internetvrienden enzo in een online party door die dungeons raggen, heerlijk ! Ook zo fantastisch dat het gewoon een 2D-achtige setting is (ik bedoel, van bovenaf enzo).
Ben nog wel erg benieuwd naar de system requirements
I have sold my soul to a minor demon.
Quote:
Er is juist een online petitie gestart door fans van de Diablo-serie die zeuren dat het té veel op World of Warcraft lijkt...
Waarom? Alles ziet er zo licht en fleurig uit en lang niet zo donker en grauw als in Diablo 2.
Waarom? Alles ziet er zo licht en fleurig uit en lang niet zo donker en grauw als in Diablo 2.
Blizzard heeft hier onlangs op gereageerd:
Why did Blizzard choose an art style for “Diablo III” that would anger so many fans? I got answers in Paris last weekend before people were really asking the question.
And I know of at least 14,000 people who’d like an answer. Those are the thousands of diehard “Diablo” fans who have signed a petition against the game’s new art direction (with more than 1,000 signatures added every hour).
When I asked lead producer Keith Lee about “Diablo III’”s new art style at the Worldwide Invitational in Paris, he explained why Blizzard went in that direction.
Some context first, if you’re not familiar with the old “Diablo” titles: they featured dark, shadowy landscapes and dungeons (in which the player-characters needed a radius of light to see), and an overall realistic art style. With “Diablo III,” the environments and textures are noticeably more vibrant and colorful, both inside and outside dungeons. Blaming the influence of “World of Warcraft,” the petitioners complain that the game is too “cartoon’ish” with “unrealistic elements” and “outside scenarios with vivid colors, beautiful forests with colorful vegetation, shinny [sic] and beautiful waterfalls where even rainbows take place.” (The petitioners have a full laundry list of complaints and suggestions here.)
So this is what Lee had to say about the art direction when we spoke in Paris: “One of the things that we considered when we were working on the visuals for ‘Diablo III’ is the fact that color is your friend. We feel that color actually helps to create a lot of highlights in the game so that there is contrast. A great analogy is like in ‘Lord of the Rings’ — not everything is dark. It allows you to see what a creepy dungeon can be like but if everything is dark it doesn’t allow you to have a lot of contrast.”
He continued: “‘Diablo I’ and ‘Diablo II’ are darker, and I think that the one of the main reasons why is the fact that in ‘Diablo I,’ you’re basically in a dungeon the whole time. And in contrast to ‘Diablo III,’ you’ll be exploring outdoors, you’ll be in dungeons, you’ll be experiencing so many different areas. We want to bring as much variety as we can when you’re playing the game so that you’re excited to check out new environments. We don’t want everything to look the same and that’s really what we’re trying to aim for.
“What we also tried to do is create very clean textures so that you can really focus. It’s a stylized feel and in that sense, it’s very sort of a Blizzard philosophy. It’s just really pushing the envelope in terms of the visuals so that everyone is excited about how everything looks. We think that ‘Diablo III’ is going to be better in so many different ways. We’re just building and improving upon the the first and second ‘Diablo’ games.”
I also asked Lee about how and when the dev team will take fan feedback into account. He wouldn’t go into specifics, but said:
“We’re very involved, because everyone’s very passionate about our games. Blizzard employees, we spend a lot of time actually iterating on [the game], and so in terms of the next phase, what we’ll try to do is a proof on concept on lot of different gameplay aspects. And we really want to get as much feedback as possible so that we can improve on the game and ensure that we meet Blizzard quality for our fans and for ourselves as players.”