De laatste jaren draaien de meeste Role-Playing Games (RPG’s) van de grote uitgevers om zo’n groot mogelijke wereld met fantastische graphics. Het systeem dat gebruikt wordt voor de gevechten moet zo actievol mogelijk zijn, want dat is wat iedereen wil spelen. Vroeger was dit allemaal anders; de werelden van RPG’s bestonden voornamelijk uit pixels, de gevechten waren turn-based en daarmee een stuk trager. Square Enix probeert met hun nieuwe spel Octopath Traveler die goede oude tijd van de klassieke RPG te doen herleven. Dus terug naar de basis met een pixelige grafische stijl en langzame turn-based gevechten. Of dit goed uitpakt zal moeten blijken!
Kort door de bocht bestaat Octopath Traveler eigenlijk uit acht losse verhalen. Aan het begin van Octopath Traveler kies je een van de acht personages als hoofdkarakter en daarmee ga je op avontuur. Deze keuze moet je heel goed overwegen, want dit personage zit altijd in je team en kan dus niet meer gewisseld worden met de andere personages. Nadat je het eerste hoofdstuk hebt doorlopen met het gekozen personage opent de wereld van Octopath zich. Je kunt gaan en staan waar je wilt. Alle verhalen van de personages zijn opgedeeld in hoofdstukken. Om een nieuw personage toe te voegen aan je team, moet je naar de stad reizen waar hij/zij woont en dan het eerste hoofdstuk van het personage volgen. Het eerste hoofdstuk van de personages volgen allemaal hetzelfde stramien: eerst wordt er wat verteld over de achtergrond, vervolgens is er een probleem, en het probleem oplossen betekent vaak een kerker doorkruizen met aan het einde een baasgevecht. Als je net zoals ik eerst alle personages in je team wilt hebben kan dit op een gegeven moment wat repetitief aanvoelen, maar je hebt altijd de keuze om een hoofdstuk van een andere personage te gaan volgen.
Kort door de bocht bestaat Octopath Traveler eigenlijk uit acht losse verhalen. Aan het begin van Octopath Traveler kies je een van de acht personages als hoofdkarakter en daarmee ga je op avontuur. Deze keuze moet je heel goed overwegen, want dit personage zit altijd in je team en kan dus niet meer gewisseld worden met de andere personages. Nadat je het eerste hoofdstuk hebt doorlopen met het gekozen personage opent de wereld van Octopath zich. Je kunt gaan en staan waar je wilt. Alle verhalen van de personages zijn opgedeeld in hoofdstukken. Om een nieuw personage toe te voegen aan je team, moet je naar de stad reizen waar hij/zij woont en dan het eerste hoofdstuk van het personage volgen. Het eerste hoofdstuk van de personages volgen allemaal hetzelfde stramien: eerst wordt er wat verteld over de achtergrond, vervolgens is er een probleem, en het probleem oplossen betekent vaak een kerker doorkruizen met aan het einde een baasgevecht. Als je net zoals ik eerst alle personages in je team wilt hebben kan dit op een gegeven moment wat repetitief aanvoelen, maar je hebt altijd de keuze om een hoofdstuk van een andere personage te gaan volgen.
Deze manier van verhaalvertelling voelt fris aan. Alle losse verhalen zijn goed geschreven en zijn zowel in het Japans als in het Engels ingesproken. Toch brengt deze manier van verhaalvertelling ook een probleem met zich mee; alle verschillende personages hebben weinig tot geen interactie met elkaar. Waarom zullen ze dan samen met het door jouw gekozen hoofdpersonage gaan reizen? Octopath geeft daar eigenlijk geen antwoord op en daardoor mist er toch iets in de verhaaltelling. In de Tales-spellen wordt dit bijvoorbeeld opgelost door skits: optionele gesprekjes tussen personages die meer diepgang geven. Wat in Octopath Traveler wel zeer goed gedaan is, zijn de verschillende achtergronden van de non-playable characters. Bijna iedere NPC heeft een achtergrond en dat zorgt voor meer diepgang van zowel de wereld als de motivaties van de verschillende NPC’s. Ieder personage heeft ook zijn eigen mogelijkheid om de NPC’s te gebruiken. Zo kan Ophilia NPC’s toevoegen aan het team en in de gevechten oproepen en kun je met Haa'nit vechten tegen de NPC’s voor meer ervaringspunten.
Sommige NPC’s geven je zijmissies, maar het is vrij ingewikkeld om te achterhalen wat er van je verwacht wordt bij zulke missies. Er is geen logboek voor de zijmissies en je kunt ook niet makkelijk achterhalen wat je wel en niet gedaan hebt. Ik kan begrijpen dat het spel je niet aan het handje wil houden, maar in het begin had ik echt geen flauw idee wat ik moest om een zijmissie af te ronden. Ik liet ze dus maar voor wat het was, wat natuurlijk jammer is; sommige missies leveren nog wel leuke voorwerpen op en de ervaringspunten zijn natuurlijk altijd mooi meegenomen.
Grafisch is Octopath Traveler een plaatje. De gebruikte pixelgraphics nemen je weer helemaal terug naar het tijdperk van de SNES, maar dan eigenlijk nog mooier. Dit komt voornamelijk doordat de licht- en schaduweffecten zeer goed zijn toegepast. In tegenstelling tot de klassieke RPG’s kun je in Octopath Traveler ook over de z-as lopen, waarbij de achtergronden mee naar achteren gaan wat voor meer diepte zorgt. Je hebt een woestijn, een jungle, dorpen en steden die allemaal er even goed en verzorgd uit zien. De sprites van de vijanden zijn ook allemaal van verschillende grootte: zo zijn moeilijkere vijanden net iets groter en eindbazen zijn al helemaal een stuk groter. Dit doet ook echt denken aan spellen zoals Final Fantasy VI. Deze graphics en het gehele spel worden ondersteund door fantastische muziek gecomponeerd door Yasunori Nishiki. Ieder nieuw gebied dat je betreedt heeft zijn eigen deuntje dat past perfect bij het gebied of situatie die er is.
De gevechten van Octopath Traveler zijn net zoals in de klassieke RPG’s turn-based, maar er zitten een paar aanpassingen aan. Een van de aanpassingen is vergelijkbaar met het Brave Point systeem uit Bravely Default en Bravely Second, maar in Octopath Traveler wordt het Boost Point genoemd. Na iedere aanval krijgt het personage een extra aanval om mogelijk te gebruiken bij hun volgende beurt. Tijdens de beurt van een personage kan er gekozen worden om deze extra aanvallen te gebruiken om zo meer schade te doen. Vijanden hebben ook allemaal een zwakte voor een of meerdere soorten wapens of magie. Door die te vinden en te misbruiken kun je vijanden de Break-status krijgen. Alle vijanden hebben een teller met daarop de hoeveelheid aanvallen die ze kunnen weerstaan voordat ze in de Break-status gaan. Als een vijand eenmaal in de Break-status is beland, valt hij een beurt niet aan en neemt hij extra schade op. Deze twee systemen zorgen er mede voor dat de gevechten dynamisch blijven en nooit gaan vervelen.
Dat is maar goed ook, want je zult regelmatig een paar uur moeten grinden om een bepaald level te bereiken. Dit is nodig om voorbij een bepaald baasgevecht te komen of een gebied te kunnen betreden. De baasgevechten duren soms vrij lang en kunnen best pittig zijn. Dit is helemaal geen probleem, omdat dit meer strategische diepgang biedt en je goed moet nadenken over welke aanval je gaat gebruiken. Een verkeerde beslissing kan een totale vernedering zijn van je team. Echter, zo’n moeilijke overwinning betaalt zich dan uit in echt veel betere voorwerpen of meer ervaringspunten. Na ieder gevecht krijgen de personages Job Points, en deze punten kun je gebruiken om nieuwe vaardigheden en aanvallen aan te schaffen voor de personages. Je hebt vrije keuze om te kiezen tussen de verschillende vaardigheden, maar de keuze die je maakt is wel belangrijk. Na iedere gekochte vaardigheid wordt de volgende een behoorlijk stuk duurder. Hierdoor moet je goed nadenken over welke vaardigheid je gaat kopen voor het personage.
Octopath Traveler is een goede toevoeging aan de groeiende hoeveelheid spellen die op de Nintendo Switch wordt uitgebracht. De manier van verhaalvertelling voelt fris en geeft veel vrijheid. Deze vrijheid zorgt er dan wel weer voor dat er een soort van overkoepelend verhaal mist en je eigenlijk acht losse verhalen speelt. Of je dit erg vindt is natuurlijk helemaal aan jou. De verschillende veranderingen aan het gevechtssysteem zorgt ervoor dat dit dynamisch blijft en niet snel gaat vervelen. Hierdoor voelt het grinden ook aan als een minder groot probleem.
Deze recensie is geschreven door Pascal Jongsma
Oordeel Octopath Traveler (Switch)
- Graphics 85
- Gameplay 80
- Originality 80
- Sound 90
- Replay 75
- Eindcijfer 82