Volg ons op Facebook Abonneer op onze RSS
Yoshi's Island (NDS)
90 100 1

Review Yoshi's Island (NDS)

Yoshi's Island DS is een platformer waarbij je soms verder moet kijken dan Yoshi's tong lang is. Met twee schermen keert Yoshi terug, voor nog meer avonturen en viermaal zoveel berijders. Zal het zijn voorganger overtreffen met alle nieuwe onderdelen? Yoshi's eerste grote avontuur was in Super Mario Wold. In deze grote platformer kon je met Mario een grote wereld verkennen, samen met je broer Luigi. Maar daar hielden de groene kleuren niet bij op. Als je namelijk een ei uit een speciaal vierkantje kreeg, kwam daar een groene Yoshi uit. Je kon op hem springen en of je nou met Mario of Luigi reed, dat maakte Yoshi niet uit. Hij bleef maar zijn vijanden inslikken, verteerde ze zonder moeite en maakte er vervolgens eieren van waar we niet alleen vijanden mee konden wegknallen, maar ook een speciaal soort steen kon worden weggeknald. Verborgen gebieden kwamen op die manier tevoorschijn en zo'n negentig levels later bracht Mario Bowser om en was het het einde van Yoshi's avontuur. In Super Mario World 2: Yoshi Island keerde onze groene vriend weer terug en Mario en Luigi waren kleine baby'tjes geworden. Magikoopa, Bowser Jr.'s rechterhand, had Baby Luigi ontvoerd. Baby Mario moest nu op de rug van Yoshi op zoek gaan naar zijn jongere broertje en Magikoopa verslaan. Yoshi's Island is het mooist vormgegeven eiland in het hele Mushroom Kingdom. In deze wereld, met een speciale en kleurrijke tekenstijl, kwamen een heleboel bloemen, rode muntjes, sterretjes en Shy Guys in voor. Aan het einde van het spel, versloeg je uiteraard Magikoopa en redde je je groene mutsdragende broertje uit de klauwen van het kwaad.



Yoshi's Island DS begint net als deel één. Er wordt een verhaal verteld in dezelfde tekenstijl als waar het hele speel doorheen gespeeld wordt. Je leert deze keer dat Magikoopa terug gekeerd is, samen met zijn metgezellen, en je ziet dat ze alle baby's van de hele wereld ontvoeren. Op vier baby's na. Baby Mario, Baby Peach, Baby DK en Baby Wario vallen alle vier naar beneden, op het nog mooiere Yoshi's Island. Baby Luigi wordt samen met alle andere baby's van de wereld naar het kasteel gebracht van Bowser Jr., dat omgeven wordt door bliksemschichten. Vervolgens zie je dat de Yoshi's wederom in een cirkel staan en ze stonden er dit keer niet versteld van dat er een aantal Baby's uit de lucht kwamen vallen. Mario en Peach waren gedropt bij de Yoshi bende. Waar zijn DK en Wario? Yoshi twijfelt geen moment en weet meteen wat er aan de hand is. Hij neemt Baby Mario op de rug, de ooievaar meldt zich ook bij het team, met Baby Peach in een zak in zijn bek, en met zijn vieren begin het tweede avontuur op Yoshi's Island. Ondertussen is er het één en ander veranderd op het eiland…

Baby Mario
Verschillende baby's hebben verschillende eigenschappen. Zodra Baby Mario op Yoshi's rug zit, kan de dino stukken sneller rennen. Dit komt natuurlijk door de, nu nog, bijna gewichtsloze Mario. De eieren die Yoshi schiet zijn van het normale soort en kaatsen terug op het moment van inslag op een muur. Paaltjes in de grond stampen met de stampaanval van Yoshi duurt een tijdje, maar als je dat eenmaal voor elkaar hebt krijg je één van de twintig felbegeerde rode muntjes die in elk level verstopt zitten. In dit deel zijn er ook speciale Baby Coins. Deze Coins hebben het hoofd van één van de vier baby's bedrukt gekregen en liggen her en der verstopt op het eiland. Vanzelfsprekend kan Mario alleen de Baby Mario muntjes pakken, net als de speciale 'M' blokjes die pas actief worden nadat je Mario op je rug hebt. Deze 'M' blokjes hebben een rode kleur en wanneer je een ander personage op je rug hebt, zijn ze doorzichtig en onbruikbaar. Meestal zitten hier muntjes in, maar als een gebied wat hoger ligt, waar Mario niet goed kan komen, dan komt er een plant uit met dikke bladeren zodat het team het hoger op kan zoeken.

Baby Peach
Baby Peach is de tweede beschikbare baby die Yoshi op zijn rug kan meenemen. Zij draagt een parasol bij zich en kan met de wind mee vliegen. Waait de wind omhoog, dan ga je omhoog. Waait de wind omlaag, dan ga je omlaag. Waait de wind naar rechts, dan ga je uiteraard naar rechts. Op deze manier kan er een parcours aangelegd worden, die Baby Peach vanzelf aflegt, als je maar je parasol open hebt staan. Ook dit team is niet zwaar en het duurt een tijdje voordat je de paaltjes de grond in gestampt hebt. De eieren zijn hetzelfde als die van Mario. Door het gewicht van de parasol kan Yoshi niet hard rennen met de prinses achterop. Princess Peach pakt uiteraard haar eigen bedrukte Baby Coin en is altijd op zoek naar een bloem, die haar naar de horizon kan laten vliegen. De bloemen staan natuurlijk gewoon in de grond, maar als je een wolkje met een vraagteken ziet, schroom dan niet en schiet er op met je eieren. Hieruit komen dan niet alleen bruikbare tel-sterren, maar ook muntjes en zelfs grote windbloemen. De vraagteken-wolkjes kunnen ook verstopt zitten in allerlei hoekjes, dus verken elk stukje van het eiland, zodat je alle geheime onderdelen vrij kan spelen.



Baby Donkey Kong
Baby DK is ongetwijfeld één van de interessantste personages op het eiland. Hij wordt niet alleen op een originele wijze geïntroduceerd in de game, ook heeft hij de meeste speciale krachten. Hoe DK geïntroduceerd wordt, laat ik lekker aan jullie over om te ontdekken, want voor mij kwam dit als een verassing. De game kent namelijk plotwendingen in het verhaal, wat ondertussen al dertien jaar meegaat en slechts uitgebreid is met enkele miljoenen baby's van over de hele wereld. Terug naar DK. Dit personage kent verschillende, krachtige, aanvallen. Zo is de aap heel zwaar op de rug van Yoshi en zijn alle puntjes van de paaltjes zo de grond in gestampt. Zijn wegschietbare eieren komen harder aan dan die van alle anderen, aangezien de aap een aanzienbaar grotere spiermassa heeft en door middel van zijn beukaanval hoeft hij zijn eieren niet te gebruiken om bepaalde muurtjes weg te halen om er door heen te kunnen. Hetgeen wat mij het meest verbaasde, op een positieve manier, was dat de DK gameplay van jaren geleden herintroduceert werd. Donkey kan namelijk als enig personage aan lianen hangen om bij bepaalde gebieden te komen die voor andere onbereikbaar zijn en hij gebruikt zijn sterke armspieren ook nog eens om aan takken te hangen en er op te klimmen, om dezelfde reden. De speciale DK munt behoort natuurlijk aan deze kleine aap.

Minigames
Een DS game zou een DS game niet zijn als er geen minigames in worden gestopt. Yoshi's Island DS zit ook boordevol minigames. In de levels liggen verschillende sleutels verstopt en soms moet je gebruik maken van de speciale krachten van een aantal personages, wil je de sleutel hebben. Deze minispelletjes lopen uiteen van zo ver mogelijk zweven, tot vijanden in een tulp mikken. Er zijn er best een boel om vrij te spelen op Easy en Hard niveau. Na elk level krijg je net als in het eerste deel toegang tot een minigame, mits je op een bloem eindigt. De Yoshi's Island 1 fans weten meteen waar ik het over heb. Door elk level liggen en hangen vijf bloemen verstopt en het is natuurlijk de bedoeling om ze allemaal te verzamelen. Als je ze dan allemaal hebt en je komt bij het einde van het level aan, dan zie je een ring, bloemen en stipjes. In totaal zijn er tien stipjes en op maximaal vijf stipjes kunnen bloemen zitten. Als je met Yoshi de ring in springt, gaat de computer draaien en zodra hij op één van de bloemen stopt, kom je terecht in een simpele minigame. Deze zijn precies hetzelfde als in het eerste deel. Memory, De Verdubbelaar, enz.

Graphics, geluid en gameplay
Ik heb drie van de vier speelbare Baby's behandeld. Baby Wario heb ik expres nog niet uitgelegd, omdat hij zoveel later in de game voorkomt, dat ik niet alles spoil voor jullie. Ik zeg nog wel één ding over hem: hij heeft nog nooit zoveel aantrekkingskracht op alle muntjes gehad. Er keren nog twee dingen terug uit het vorige deel, namelijk alle voertuigjes, zoals de mol en de helikopter om muntjes te verzamelen, en het 100 punten systeem. Zoals je ook al hebt kunnen lezen moet je twintig rode muntjes, vijf bloemen, de nieuwe Baby Coins, die het meest te vergelijken zijn met DK munten uit de Donkey Kong Country serie, en de tel-sterren per level verzamelen. In totaal moet je dertig tel-sterren hebben, om aan een score van 100 te komen aan het eind van elk level, plus dan nog eens de bovenstaande vereisten. Dan heb je dus dertig sterren plus twintig muntjes en tussendoor nog eens de som van vijf keer tien punten voor de bloemen, waardoor je dus op 100 uitkomt. Als je in een wereld een x aantal punten hebt verzameld, komt er een minigame vrij, die je anders pas kon spelen nadat je op een bloem bent geëindigd na een level, of een aantal extra levens. Wat ook leuk is aan de game, is dat ze wat kleine dingen uit de vorige Mario platformers hebben gehaald. Zo heb je een klein wezentje wat sterk lijkt op een van de zandhappertjes uit Wereld 7 van Mario Bros. 3 en ken je de kleine ruimtes uit Mario Bros. 2 nog, waar je kon komen door een buis in te kruipen? Die ruimtes zijn terug en zijn superhandig. Er kan zich namelijk een Baby Verwisselaar in zitten, waarmee je kan switchen tussen de baby's, de Shy Guys kunnen omhoog poppen, zodat je ze kan opeten of het is een shortcut, als je mazzel hebt. Peach' parasol maakt een comeback en DK en Wario brengen ook gameplay onderdelen met zich mee uit hun eigen avonturen Wat wel een nadeel is, is het feit dat je na een aantal levels alweer zoveel extra levens hebt weten te verzamelen, dat het onmogelijk is om Game Over te gaan.



De graphics in het spel zijn werkelijk uitstekend en ze hadden er ook niks meer van moeten maken. Normale 2D characters, in een 2D wereld, die wonderbaarlijk mooi op het scherm zijn weergeven. De game ziet er ook nét even gelikter uit dan Yoshi's Island 1. De muziek in het spel is echt niet vervelend, blijft even in je hoofd hangen en je bent het gelukkig na een tijdje weer vergeten, zodat het niet vervelend wordt. Zodra je de game weer opstart zit het weer in je hoofd en kan je lekker mee neuriën als je dat wil. De replay waarde in het spel is zeer hoog, aangezien sommige spelers in alle levels de Baby Coins en alle 100 punten willen behalen. De einbaasgevechten zijn soms zó voorspelbaar dat je ze niet lang nadat je ze voor het eerst ziet al kan verslaan. Ze zijn wel leuk te noemen.

Conclusie
Yoshi's Island DS is serieus één van de beste DS games tot nu toe en laat New Super Mario Bros. ver achter zich. De gameplay is verrassend en uitdagender dan je denkt en is totaal geen verknoeiing van het eerste deel. Dat je bijvoorbeeld je beeld omhoog moet doen om te kijken wat er boven jou bevind en op die manier ontdekt dat er nog een geheim verborgen ligt is een echte toevoeging aan de serie, net als al het andere bovengeschreven bewijs materiaal. Vier baby's, twee schermen en acht verschillende kleuren Yoshi's; het recept voor dé najaartopper!

 

Oordeel Yoshi's Island (NDS)

  • Graphics 95
  • Gameplay 90
  • Originality
  • Sound 95
  • Replay 85
  • Eindcijfer 90

Aantal keer bekeken: 4575 

Laagste prijzen voor Yoshi's Island (NDS)

Winkel Cijfer Levertijd Prijs Porto Totaal

Meer prijzen 

Laatste reacties

avatar van Maltorius
Maltorius ( 2692   5) 23-12-2006 12:52
Ik heb hem al en hij is VET
avatar van Talicus
Talicus ( 7391 ) 11-01-2007 20:36
Ik hoor het alweer, leuke platformer maar of je houdt het gevoel dat je het spel niet helemaal hebt uitgespeeld, of je moet bloemetjes, rode muntjes, mario muntjes en weet ik veel wat verzamelen, waar je in een beetje platformer eigenlijk niet op zit te wachten.
avatar van Denden 100 Piek
Denden 100 Piek ( 691 ) 16-01-2007 22:52
In een beetje platformer verwacht ik juist een hoop te kunnen verzamelen, dat is een van de kenmerken van een platformer. Alle leukste platformgames ooit gemaakt hebben het: Mario, Spyro, Ape Escape.
avatar van Mr. Cheapo!
Mr. Cheapo! ( 7446 ) 11-09-2011 05:12
Nice one!